Normativa General
Unforgiven 1863
En este apartado pasamos a explicar las normas básicas y generales del servidor, para que las tengáis en cuenta a la hora de rolear y crear vuestros personajes.
- CONCEPTOS BÁSICOS GENERALES
(La normativa de Conceptos Básicos está disponible en la web o canal de normativas. De ser nuevo en rol, revísala)
¿Valorar la vida? Cada uno es consciente de las decisiones que toma y las consecuencias que puede recibir por ello.
Por ejemplo, puedes entrar a la comisaría dando tiros y matar a algunos sheriffs (obviamente respetando la norma del fairplay), pero tened en cuenta que tu personaje será entonces alguien muy buscado por la ley, y si este es encontrado o abatido, será ejecutado o sufrirá CK en el acto.
En caso de tener las estadísticas en tu contra y aun así actuar y morir en el acto, el atacante podría solicitar tu CK. Ejemplo: Si te vienen 3 pistoleros y tú te la juegas, desenfundas y te matan, si solicitan CK es muy probable que sea aceptado. En caso de ser ellos quienes desenfunden primero, un CK no se daría. Básicamente, valora tu vida como veas conveniente, pero si ves que las estadísticas no están en tu favor, piénsate bien que vas a hacer y las consecuencias que puede traer que te salga mal.
Edad mínima para rolear: La edad mínima para entrar al servidor es de 18 años, cada uno es consciente de lo que hace y la responsabilidad de sus actos fuera y dentro del juego.
Evadir rol: Esto surge cuando un/unos jugador/es están interactuando con nosotros y evitamos el contacto o la charla con él, ya sea de forma intencionada o no (desconectarse, irse sin más sin un rol previo, ignorar al otro pj como si este no existiera duran un largo periodo de tiempo). Claramente, existen casos aparte donde no quieras hablar con un personaje por problemas IC, en este caso no se tendrá en cuenta la regla de EVADIR ROL.
Interpretación del personaje: La interpretación de personaje tiene que ser FUNDAMENTAL a la hora de rolear en el servidor. Cada cosa que afecte a tu personaje le afectará solo a él. Puesto que estamos interpretando un papel, no deberemos salir del mismo en ningún momento, y deberemos representar a nuestro personaje en las diferentes situaciones por las que pase, así como dos actores en una escena siguen el guion, nosotros debemos seguir fielmente la evolución de nuestro personaje a lo largo de su historia. No obstante, no estamos obligados a seguir un rol en el cual no nos sentimos a gusto. Somos libres de decidir qué roles seguimos y cuáles no, vengan del PJ que venga.
Zonas Seguras: En el servidor NO habrá zonas seguras. Cada uno es libre de decidir lo que quiere hacer con su personaje ateniéndose a las consecuencias de sus actos.
2. COMANDOS
Debido a las limitaciones de la mecánica del juego hay cosas que no podemos representar con el mismo, y es por eso que utilizamos los comandos /me y / do para describir eso que el juego no nos permite.
/me es utilizado para describir gestos y acciones que nuestro personaje no puede hacer, de este modo damos a entender a la otra persona que está realizando nuestro personaje. Como por ejemplo rascarse la cabeza, tomar el pulso o sacar una maletín de un carro.
/do es utilizado para dar información inexistente en el juego, como puede ser el pulso de una persona o el contenido de una carta.
Se puede usar para describir olores, heridas, contenidos, rasgos faciales, amputaciones…
/auxilio El comando /auxilio se debe de utilizar para avisar a los médicos de tu estado o del estado de otro jugador, este deberá estar escrito desde la tercera persona.
El /auxilio no puede ser falso excepto en el caso de que vayas tú mismo al médico para comentar la situación, en ese caso sí se puede rolear que es falso. (EJEMPLO: He visto a un hombre inconsciente en el camino del río de Blackwater, parece que tiene heridas de balas ¡Está sangrando mucho, ayuda urgente, por favor!)
/testigo: En el caso del testigo se utilizará para actos delictivos. Ya sea desde un robo a una tienda, robar un caballo, una botella del bar, un sombrero, etc. También se deben escribir desde la tercera persona. En el caso de que el entorno sea por un NPC, se puede aclarar entre <<()>> para que la policía diferencie prioridades.
Los testigos solo se utilizan en zonas donde haya personas viendo como caminos, vías del tren o casas en el campo, entre otras cosas.
Si estás en un bosque o en medio del desierto y no hay nadie que te esté viendo, no será necesario utilizar el testigo.
Si se trata de un robo planificado, se deberán enviar justo antes de cometer el acto ilícito y después del mismo si se trata de un accidente o algo que surgió en el momento.
Los /testigo al igual que los /auxilio, no pueden ser falsos, excepto que vaya tu personaje a informar la situación.
Para escribir los testigos se requiere: Descripción especifica del personaje, por ejemplo, hombre negro, con prendas rojas, sombrero negro y barba larga oscura. Luego se especifica la ubicación del lugar, por ejemplo en el bar de Armadillo. Por último se aclara la dirección de huida, por ejemplo: El asaltante se escapa por el sureste dirección Rhodes.
EJEMPLO: Un hombre de tez morena, con barba larga y negra, vestido de prendas rojas y un sombrero negro, acaba de robar el bar de Armadillo, lo vi huir dirección Sureste (dirección Tumbleweed).
3. ARMAS
Las armas que utilicemos deben estar en el inventario y tienen que estar equipadas. Se podrán robar aquellas armas que estén en el inventario aunque no estén equipadas.
Armas como el francotirador o la dinamita no estarán disponibles para el PVP a no ser que la administración así lo permita.
Debe existir rol previo al uso de armas y/o violencia, así como también tener en cuenta la personalidad y actitud de tu personaje a la hora de ejercer violencia. Los roles violentos pueden empezar con agresiones físicas, verbales, o el simple hecho de desenfundar, apuntes o no a la otra persona.
Cuando te intentan asaltar, tanto el asaltante como la víctima tienen la posibilidad de escapar o disparar al otro, si se da la oportunidad, siguiendo también el rol de tu personaje. Si es un pistolero seguramente reaccione ante los asaltantes aprovechando la mínima oportunidad. En cambio, si eres un extranjero europeo de clase alta, lo más probable es que intentes sobrevivir a toda costa dando tus pertenencias a los asaltantes.
Se podrán utilizar las armas en caballos, carros o barcos que el juego permite. Por ejemplo, en la parte de atrás del caballo solo se pueden usar armas a una mano, en cambio, en la parte delantera puedes usar tanto armas a una mano como a dos. No olvidar el punto 3.2 con las armas prohibidas para PVP.
4. ACTOS DELICTIVOS, DETENCIONES Y PVP
Corrupción: La corrupción estará disponible en todos los rangos disponibles en el cuerpo de la ley y el orden, pero este rol deberá ser consultado y desarrollado con la aprobación y ayuda de la administración.
Sailors Crossing: Esta ubicación es un enlace para embarcaciones de "viajes" en el cual poder iniciar un viaje tanto a Sisika como a Guarma. Si uno es detenido y llevado a esta ubicación para ir a Sisika bajo escolta policial, está terminantemente prohibido dirigirse hacia el TP de Guarma y escapar de esta manera.
La razón de esta norma, por si no es evidente, es que aunque son TP, en rol se consideran como barcos especiales que os llevan hasta la ubicación elegida, y es debido a esto por lo que sería imposible escaparse tan rápido de la policía, ya que el viaje en barco no sería instantáneo.
Esta norma no impide el uso de los TP para contrabandear o cometer actos criminales, porque estas embarcaciones (TPs) serían de terceros y no estarían protegidas y vigiladas activamente por la policía.
Ataques a BlackWater: Estamos en guerra, y si bien Black Water no es una zona segura, esta está protegida, y ahora más, ya que tras los ataques sufridos y la renovación de la misma también se ha mejorado su protección. Se podrán realizar ataques a Black Water, y los causantes recibirán la respuesta y consecuencias IC pertinentes, no obstante, entre ataque y ataque de un mismo grupo tendrá que haber un mínimo de 3 horas de diferencia para dejar espacio de respirar tanto a la policía como a otras facciones criminales o agresivas.
De igual manera, si bien no es obligatorio en este caso, sería agradable y mejor para el rol si los ataques fueran realizados con un número de atacantes más o menos igual al número de policías activos y así dar mayor fairplay, mayor diversión y mayor longevidad del rol.
Hacerte el muerto: Los hit-marks están deshabilitados, lo que significa que no hay una manera visual de comprobar si la persona ha muerto o no.
Está permitido hacer /s o /suelo cuando te disparan para simular estar abatido, no obstante, a la hora de levantarse se deberá rolear la herida y de igual manera, si el atacante se acerca y rolea con /me y /do cualquier acción que pueda desvelar la actuación, no se podrá mentir en los /do (lo cual también está prohibido a nivel general). Ejemplo: /me le pone el dedo debajo la nariz por un rato, /do estaría respirando de manera acelerada?
5. ROBOS
Respecto a los robos, estos estarán disponibles para todos los jugadores, no es necesario que seas un forajido para robar. La ventaja de las bandas es que tendrán una mayor facilidad para conseguir recursos y contactos, ya sea para robar o hacer actos delictivos.
El número de asaltantes tendrá que ser acorde a los policías de servicio con un máximo de 1 de más por bando. Si hay 2 policías de servicio, solo podrán ir un máximo de 2-3 asaltantes al atraco, de igual manera si hay 2 asaltantes, solo podrán ir un máximo de 2-3 policías.
Entre los tipos de robos se encuentran:
Robo a civil: Se puede robar a un civil cuando haya un mínimo de dos policías disponibles. El número máximo de asaltantes será de tres. El máximo de policías para acudir al robo será de tres. Un arma blanca es suficiente para asaltar a un civil. Se puede robar todo tipo de cosas al jugador, sin abusar de la comida o el agua.
Robo a policía: Se puede robar a un policía una vez por día, ya sea por persona o grupo. Al igual que a los civiles, los asaltantes máximos podrán ser tres. En este caso tiene que haber tres policías de servicio para poder robar a otro policía y podrán acudir cuatro como máximo. Para el robo se podrán utilizar armas blancas.
Robos a establecimientos: El establecimiento solo se puede robar máximo tres veces por día (por persona o grupo). Se necesitarán 2 policías de servicio y podrán acudir al robo máximo cuatro. Los asaltantes que se encuentren fuera del establecimiento no podrán tener contacto directo con la policía hasta que los que estén dentro del establecimiento salgan y escapen. Por ejemplo: los asaltantes del exterior podrán interceptar a la policía, emboscarlos, o distraerlos. Los asaltantes podrán rendirse.
Rehenes: Si no tienes un rehén jugador, el único rehén que puedes rolear es el dueño del establecimiento. NO se puede pactar OOC previamente con otro jugador para que sea tu rehén. En el caso de que se pacte IC el rehén contará para el total de atracadores implicados. La negociación se llevará a cabo según el jugador. Este es libre de decidir qué es lo mejor para él, ya sea más tiempo, menos policías o dinero, entre otros. Se rompen negociaciones si los jugadores dejan inconsciente a algún rehén, abren fuego o rompen alguno de los acuerdos de la negociación. Los agentes de la ley también pueden romper negociaciones.
Si el contador de tiempo se acaba y tienes el dinero, pero la policía no ha venido, eres libre de irte.
Para las emboscadas de asaltantes o distracciones se deberá utilizar el /testigo posterior al inicio del asalto o la llegada de la policía si es una emboscada a estos.
Robos a diligencias: Se pueden robar todo tipo de diligencia, un máximo de 3 diligencias por día (por persona o grupo). Para este rol debe haber dos policías en servicio y acudir cuatro como máximo. En las diligencias se puede contratar seguridad, sin necesariamente ser policías o cazarrecompensas. Puede ser cualquier jugador, siguiendo la interpretación de su personaje. El máximo de personas que pueden acompañar a una diligencia/transporte es de 5 por carro, contando con el conductor.
Robos a bancos: Este robo puede ser cometido por cualquier jugador o grupo de jugadores una vez por semana, si estos tienen los recursos para hacerlo, pueden acudir un máximo de 8 policías para el robo, mientras que los asaltantes son un máximo 8 también. Una banda puede contratar civiles para que les hagan el robo mientras le suministran lo necesario.
Robos a civiles en propiedad privada: Los robos en propiedades privadas solo pueden acudir un máximo de 3 asaltantes y 4 policías. Al no poderse robar el armario, este tipo de robos deberá ser consultado previamente a la administración. Si el robo resulta exitoso, la administración proporcionará una parte del contenido del armario de la propiedad.
Los jugadores que tengan bandana a la hora de robar pueden ser reconocidos por su acento y tono de piel, además de que si lleva la misma ropa que cuando roba se le podrá reconocer. No se puede reconocer el acento de la persona OOC, es decir, si la persona tiene acento español, pero interpreta a un mexicano, el acento que se reconoce es el mexicano, no el español, en el caso de que el bandido use un acento diferente al de su personaje se le deberá reconocer por ese acento.
6. SECUESTROS
Los secuestros estarán disponibles para todos los tipos de personajes. Independientemente de si eres civil, o banda.
Secuestro a un policía: tiene que haber un mínimo 4 policías activos para el secuestro.
Secuestro a un médico: tiene que haber un mínimo de 3 policías activos para el secuestro.
Secuestro a un civil: tiene que haber un mínimo de 2 policías activos para el secuestro.
Cuando hayas secuestrado a un jugador, se le podrá mantener secuestrado un tiempo de hasta 1 hora que cuenta desde que se inicia el secuestro. (Se recomienda hablar con el secuestrado para saber la disponibilidad que tiene)
Ir voluntariamente a una zona no se considerará secuestro hasta que sea retenido en dicha zona por la fuerza.
7. AJUSTES DE CUENTAS
Debe haber razones de peso y rol en el tiempo para poder realizar un ajuste de cuentas a otro jugador. Cada personaje puede hacer su propio ajuste de cuentas mientras este tenga motivos de peso y el personaje esté dispuesto a correr el riesgo de poder morir o sufrir las consecuencias. El ajuste de cuentas se debe ejecutar con la persona o grupo de personas, en este caso puede ser afectado el grupo también.
El ajuste de cuentas puede ser realizado por el jugador que lo perpetra, o puede contratar a terceros para llevarlo a cabo, sin ponerse en riesgo si así lo desea.
Se deberá informar al staff el motivo por el cual se quiere realizar el ajuste de cuentas y realizarlo cuando el otro jugador esté conectado. Se deberá dejar un escrito IC al jugador que lo sufra en forma de aviso, amenaza, etc...
Un ajuste de cuentas no es necesariamente realizar un CK a otro jugador. Este puede darse en forma de una paliza en venganza, una pintada en su casa, o también la clásica ejecución de la persona a la que buscan.
8. LINCHAMIENTOS
En el servidor estará permitido el linchamiento a civiles, forajidos, policías, políticos, etc.
Estos linchamientos tendrán que ser llevados a cabo por un grupo de personas, las cuales sufrieron repetidos abusos de esa persona. Por ejemplo, si eres un granjero y una banda viene constantemente a robar o a asaltar, este deberá pedir permiso a administración para realizar un rol de linchamiento, de igual manera si un alcalde no deja de cometer errores o hay razón para ello, este podrá ser linchado por el pueblo.
Desde administración se considerará el rol y si creemos que tiene la justificación necesaria para llevarse a cabo, se aceptará y se podrá realizar.
(Si el objetivo del linchamiento es atrapado por este grupo de personas, estas personas podrán considerar hacerles CK a quienes reciban el linchamiento, ya sea expulsándolos de la ciudad, asesinándolos, o entregándolos a la policía donde serán llevados a Sisika o a la Horca.)
9. ROLES SENSIBLES
Como no sabemos por lo que ha podido pasar la persona que tenemos al otro lado de la pantalla, los roles sensibles como las violaciones, el abuso sexual, la pedofilia o la pederastia estarán terminantemente prohibidos en el servidor.
Así mismo, roles que impliquen la mutilación del personaje de otra persona deberán realizarse bajo consenso de ambas partes (por ejemplo, X: /me agarra un hacha y le corta la mano X: /do podría? Y: (depende lo que decida el jugador si sucede o no la acción) En caso de ser necesario se enviará un MD al jugador que está sufriendo la mutilación.
ES IMPORTANTE QUE SE SEPA DIFERENCIAR ENTRE PODER MUTILAR Y PODER ROLEAR LA MUTILACIÓN (Función del consentimiento).